当Steam霓虹照进桥洞,无家可归者与游戏云端小窝的双向奔赴
当年轻人沉迷的Steam彩色霓虹,悄悄延伸进城市隐蔽的避寒桥洞,一场“虚拟抽离+现实联结”的双向奔赴正在上演。,以无家可归者视角叙事、或聚焦日常小确幸的Steam独立游戏创作者,主动联合本地公益组织,捐出临时轻量外设、共享闲置时段的账号,为桥洞群体搭起避寒外的精神避风港;反过来,桥洞群体偶尔留下的真实评论、生活剪影,又启发了更多同类温暖创作,也撬动了游戏社区对本地避寒点的物资关注。
在无数人眼里,Steam是霓虹闪烁的娱乐宇宙——凌晨三点联机开荒的《星际拓荒》篝火,卡带质感像素化的复古独立游戏,好友列表里凑不齐的“四人成行”……但在全球数十个国家的街头巷尾、桥下车站里,有一群蜷缩在纸箱或临时帐篷里的人,也悄悄与这个“不属于他们”的虚拟空间产生了关联:有人靠捡来的旧手机、网吧蹭来的账号创作同人游戏赚取第一笔房租首付,有人在公益机构提供的公共终端上直播解谜游戏赚零钱买热饮,有人仅仅是蹲在二手网吧的角落玩半小时《星露谷物语》,假装自己在打理一片没有暴雨暴雪、永远有鸡叫的“避风港”。
2023年,美国公益组织“Gamers Outreach”发布了一份报告,称全美已有超过12000名登记的无家可归青少年,每周会使用该组织在庇护所、临时安置点设置的“游戏亭”或捐赠的设备接入Steam,报告里提到17岁的马库斯——一个因为原生家庭矛盾流浪在洛杉矶威尼斯海滩的滑板少年:公益游戏亭刚搬来时,他只敢蹲在远处看别人玩《堡垒之夜》,后来被管理员塞了一台旧笔记本电脑,偶然点开免费独立游戏《归家异途2》Demo版,“突然就找到了点力气”,马库斯用游戏亭的存档云服务坚持玩完了全系列,接着跟着B站搬运的油管教程学起了Godot引擎,在2024年初发布了自己的第一款像素冒险游戏《桥洞边的银河列车》——主角是一只流浪猫,带着捡来的易拉罐车票,从洛杉矶的地下通道出发,去寻找传说中“永远温暖且有人等你回家”的终点站,游戏上线Steam itch.io双平台后,两周内收获了近5000份下载,打赏金额加起来刚好够他租下一间月租450美元的小公寓,“现在银河列车停在了我的窗边,窗外虽然没有威尼斯的海风,但有一盏属于我自己的台灯,可以用来改游戏代码。”
除了像马库斯这样“破局”的创作者,更多无家可归者把Steam当成了“情绪避难所”,英国伦敦国王十字车站附近的一家公益网吧“Digital Hope”,每天早上8点开门前都会排起长队,其中近三分之一的人是来玩Steam游戏的,32岁的单亲妈妈莉娅是这里的常客,她带着5岁的女儿艾米丽去年冬天被房东赶出来,临时住在国王十字的应急庇护所,莉娅每天会送女儿去附近的免费幼儿园,然后在Digital Hope泡两小时——她最喜欢玩免费的《动物森友会:新地平线》PC移植模拟器(虽然不是Steam官方移植,但她通过“itch.io捆绑包转Steam云存档”的方式攒了不少动物朋友)。“游戏里我的家在樱花岛上,有粉色的秋千,艾米丽可以骑着独角兽到处跑,不用怕晚上冷,不用怕房东敲门,有时候玩完模拟器,我会在Steam创意工坊里画樱花岛的场景,打印出来给庇护所里的其他小朋友看,他们都说想要去。”Digital Hope的负责人萨拉告诉记者,这些Steam游戏不仅能缓解无家可归者的焦虑和孤独,还能让他们保持基本的数字技能——比如打字、搜索信息、使用办公软件,“去年冬天我们有6个通过游戏亭学习数字技能的人找到了工作,其中一个是仓库管理员,一个是便利店收银员,还有一个是线上客服。”
Steam平台本身也在关注这一群体,2022年,Valve与Gamers Outreach合作推出了“Home Away From Home”公益计划——玩家可以在Steam商店购买“数字礼包”,礼包里的游戏会全部捐赠给庇护所,同时玩家每购买一份礼包,Valve就会向Gamers Outreach捐赠10美元,用于购买新的游戏设备和网络服务,截至2024年5月,该计划已筹集超过2000万美元,捐赠了近50万台游戏设备,覆盖了全球30多个国家的2000多个庇护所,Valve还在Steam创意工坊里开设了“无家可归者创作专区”,免费提供Godot、Unity等引擎的基础教程,鼓励无家可归者创作自己的游戏,并为优秀作品提供上架Steam的绿色通道。
当我们讨论“游戏的意义”时,往往会想到“娱乐”“社交”“艺术”,但很少会想到“避难所”“希望”“破局”,对于这群蜷缩在现实角落的人来说,Steam的霓虹不是遥不可及的幻想,而是照亮他们黑暗世界的一束微光——这束微光,可能是半个小时的《星露谷物语》,可能是一份Godot引擎的教程,可能是一款属于他们自己的像素冒险游戏。
