网内网外桥那边,Steam上那群隐秘的朝鲜玩家,人数成谜?
网内网外“数字桥”那边,Steam平台上存在着规模隐秘的朝鲜用户群体,目前官方及权威第三方未公开该群体的精准统计数据,现有仅有的民间零散观测、非学术关联分析,多指向其是规模极小但已延续数年的亚文化玩家圈,这些玩家多需通过特定技术连接国际网络,互动范围、游戏时长等往往受诸多环境与技术条件限制。
提到朝鲜,大众的印象往往停留在平壤地铁的精美瓷砖、阿里郎的宏大队列,或者是信息相对封闭的日常叙事,但很少有人知道,在全球最大的数字游戏平台Steam上,存在着一小群活跃却极端隐秘的用户——他们可能用着受限的网络,靠着“特殊手段”接入外界,把虚拟世界当作窥探全球文化、与同类短暂联结的隐秘角落。
这群用户的身份识别是个难题:Steam官方不会标注用户国籍(除非自己选择显示),但通过IP追踪工具的模糊估算、社区论坛上朝鲜语的零散发言,以及部分熟悉半岛文化的开发者透露的购买地域信息,业内人士和外国游戏爱好者推测,他们的数量大概在几十到几百人之间——比起朝鲜2500万的总人口,这是一个极其微小的数字,但背后却藏着耐人寻味的文化需求。
要想进入Steam,首先得解决的是网络问题,朝鲜目前有覆盖国内的“光明网”,内容主要是本国新闻、教育资源和几款本土开发的小游戏(比如模拟平壤建设的《平壤出租车》《阿里郎舞蹈课》),但完全无法访问外网,这群隐秘玩家只能依靠少数人才能接触到的“国际互联网通道”——这些通道可能是科研院所、涉外机构的特殊授权,也可能是一些风险极高的“非正规渠道”,网络不稳定是常态,下载一款普通大小的游戏可能需要几天甚至几周,联机对战更是奢望,他们大多只能购买离线模式的单机游戏。
那他们喜欢玩什么呢?从社区发言和购买痕迹里,能看到一些规律:首先是模拟建设类游戏——城市:天际线》《模拟人生4》《星露谷物语》,部分发言者用不太熟练的朝鲜语+谷歌翻译的英语混合文字,说“喜欢建造高楼大厦,看看别的国家的人怎么设计城市”“在星露谷里种自己的菜,养小动物,很放松”;其次是策略类游戏——《文明6》《钢铁雄心4》(但后者因为历史原因可能被部分玩家刻意避开),有外国玩家曾在《文明6》的全球联机房间里(当然这群人可能只敢进私人小众房间)遇到过自称“平壤大学生”的玩家,选择朝鲜文明但并不怎么讨论政治,只聊“怎么平衡资源发展”;最后是低成本独立小游戏——因为价格便宜,对电脑配置要求也不高,像《蔚蓝》《Celeste Legacy》这类剧情治愈、画面清新的平台跳跃游戏很受欢迎。
除了玩游戏,Steam社区也是他们的重要活动场所,他们不会留下真实姓名和身份,大多用朝鲜字母+符号组成的昵称,发言也非常谨慎,只会聊游戏本身——比如问“这个关卡怎么过”“这款游戏的离线存档在哪里找”,偶尔会分享自己在虚拟世界里的“成果”截图(比如自己在《城市:天际线》里建的“迷你平壤”,高楼周围有整齐的绿化带,甚至还有类似主体思想塔的建筑),如果遇到涉及敏感政治的话题,他们要么立刻离开,要么完全不回复。
对于这群隐秘玩家,外国游戏社区的态度大多是好奇和包容的——很多人会主动帮他们翻译问题,推荐适合离线模式、价格便宜的游戏,甚至有人会偷偷通过“礼物”功能送他们游戏(但Steam有严格的礼物地域限制,这部分礼物大多是通过转区账号或者第三方平台“曲折”送到的),不过也有少数人会利用他们的身份制造话题,甚至进行钓鱼式的政治提问,这时候大多数玩家都会站出来制止,说“他们只是想玩游戏而已,不要打扰他们的快乐”。
朝鲜本土也在尝试发展数字游戏产业——2023年,朝鲜官方推出了第一款基于“光明网”的3D多人在线游戏《平壤保卫战》,模拟朝鲜人民军击退外敌的场景;还有一些朝鲜的年轻程序员,在涉外机构的帮助下,偷偷学习Unity、虚幻引擎等游戏开发工具,梦想着有一天能做出朝鲜自己的Steam游戏。
也许在未来的某一天,朝鲜的网络限制会有所放松,这群隐秘玩家可以光明正大地和全球玩家一起联机对战、一起在社区里讨论游戏;也许他们的身份会一直隐藏下去,但无论如何,他们在虚拟世界里的存在,都告诉我们一个道理:对游戏的热爱、对未知世界的好奇,是不分国界、不分民族的。
