LOL这些局局被喊背锅必输的英雄,藏carry密码,输了也超快乐
近期《英雄联盟》(LOL)玩家社群围绕英雄展开两大热议点:不少此前常被喊“必输局凑数”“全凭队友躺平/躺输”的英雄,实际藏着大众未充分发掘的专属carry密码与适配性战术,潜力值得挖掘;玩家也在探讨另一类凭借独特操作爽感、欢乐互动机制的英雄——即便对局失利,也能让体验者收获纯粹的游戏快乐。
“选人阶段看到这英雄,这把凉了!”——在英雄联盟的峡谷里,这句话你一定听过不少次,仿佛某些英雄从诞生起就被贴上了“必输”的标签,选出来就是给队友添堵,但说真的,召唤师峡谷里从来没有真正的“必输英雄”,有的只是对英雄定位的误解、阵容的错配,或者不够熟练的操作,今天就来聊聊几个常被冤枉的“必输英雄”,看看它们的“赢点”到底在哪。
翠神·艾翁:打野界的“软柿子”?其实是团队“黏合剂”
提到“必输英雄”,很多人第一反应就是翠神,清野慢到让人着急,solo能力几乎为零,要是队友不配合,简直就是个“移动眼位”,但翠神真的必输吗?恰恰相反,它是最吃“团队配合”的打野之一。
翠神的核心从来不是刷野打架,而是“控资源+搞体系”:利用被动快速收野给队友让buff,在龙坑、草丛关键位置种“小菊”旁的草丛,给队友提供隐身和护盾;E技能的眩晕和Q技能的拉人,配合皇子、兰博这种有AOE或冲阵的英雄,团战能瞬间把对手阵型撕成碎片,在高段位五排里,翠神+冲阵组合的胜率甚至能超过55%——别再把它当“软柿子”,它是能把零散队友串成整体的“黏合剂”。
迅捷斥候·提莫:4打5的代名词?其实是“带线魔王”
“团战可以输,提莫必须死”,这句话从侧面反映了提莫的“嘲讽度”,也让很多人觉得选提莫就是“送分局”:身板脆、没位移、后期伤害刮痧,团战连进场都难,但提莫的“赢点”,从来都不是正面硬刚!
上单提莫专克刀妹、剑姬这种“短手依赖平A”的英雄——致盲一开,对手连普攻都打不出来,线上就能压得对面喘不过气,中期开始利用蘑菇阵做视野+poke,带传送玩“四一分推”:对面来抓你就钻草丛跑,不来抓就推塔拿龙,装备选时光杖+冰杖+大面具,半肉AP提莫既有生存能力,蘑菇的伤害也能让对手“踩一脚掉半血”,选提莫不是4打5,是让对手“顾头不顾尾”,活活被牵扯死。
兽灵行者·乌迪尔:没位移的“笨比”?其实是“野区霸主”
旧版乌迪尔确实常被吐槽“必输”——没位移、没硬控,团战只能被风筝到死,但改版后的乌迪尔,早就撕掉了“笨比”标签!
新版乌迪尔的核心是“移速+技能衔接”:装备选挺进破坏者加移速,Q技能加攻速、W技能加护盾回血、E技能拍晕、R技能AOE灼烧,一套连招下来既能打满伤害又能保命,打野时控龙反野一把好手,线上Gank时靠着移速和挺进破坏者的小段位移,根本不怕对手跑,尤其是counter猪妹、阿木木这种慢热型打野,乌迪尔前期就能把节奏带得飞起——谁再说乌迪尔必输,那是他没试过新版的“拍脸快乐”!
最后想说:没有必输的英雄,只有不会玩的召唤师
其实仔细想想,那些被喊“必输”的英雄,往往都有自己独特的定位——要么是团队型、要么是带线型、要么是counter型,版本会变,玩法会更新,只要摸透英雄的核心逻辑,搭配好阵容,再加上点熟练度,再“冷门”的英雄也能carry全场。
下次再看到队友选“冷门英雄”,先别着急敲“心态崩了”,不如问问他的玩法思路,说不定下一个带大家赢的,就是那个你以为“必输”的家伙~
